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Glückshaus - un simple jeu de dés médiéval




Dans cet article, notre compatriote de Sibérie Ivan Beldiagin racontera comment il a fait un vieux jeu de dés entre ses mains. Écoutons l'auteur du projet.

Vous voulez surprendre les invités? Montrez-leur le jeu auquel vous avez joué au XVe siècle!
Offrez-leur un divertissement complètement nouveau, dont les règles peuvent être expliquées en seulement 2 minutes, puis profitez du jeu toute la soirée.

«Glückshaus» («House of Fortune», «Happy Pig») - un jeu pour de l'argent. Glitch - bonheur, prospérité, chance, succès. Et, en effet, la chose la plus importante dans ce jeu est la chance.

Facile, amusant et très amusant pour jouer (ou quoi que ce soit d'autre) est idéal pour une entreprise chaleureuse et amicale lors d'une fête où vous voulez simplement vous détendre et vous amuser! Vous pouvez jouer à "House of Fortune" pendant très longtemps, donc c'est idéal si vous avez besoin de passer le temps et de ne pas vous fatiguer intellectuellement.

Faire le terrain pour le jeu est extrêmement simple - tout dépend du résultat que vous souhaitez obtenir.
Vous aurez besoin d'un tableau avec des champs pour les numéros de 2 à 12, deux dés et des pièces pour chaque joueur. Dans la version la plus simple, le champ peut être dessiné avec un bâton dans le sable ou avec un couteau sur le comptoir, si vous le souhaitez, dessiné ou imprimé sur une feuille de papier.
Le maître est allé dans l'autre sens et a décidé de faire un beau jeu en bois à part entière.

Outils et matériaux:
-Contreplaqué;
-Coupe laser;
-Grinder;
-Brosse;
- Colle de menuisier;
- Tache;
-Papier déchet;
-Cire;

Première étape: l'histoire
Ce simple jeu de dés était courant chez les visiteurs des tavernes et des mercenaires aux XVe et XVIe siècles. Il a été populaire tout au long de la Renaissance dans toute l'Europe. Maintenant, les «reconstitueurs» aiment jouer à ce jeu.

Glückshaus appartient au groupe de jeux sous le nom général "Happy Seven". Le Glückshaus, qui signifie «maison du bonheur», est né en Allemagne à la fin du XVe siècle, mais rapidement, sous diverses formes, s'est répandu dans toute l'Europe. Les versions régionales du jeu diffèrent selon les règles du jeu et sont appelées: «House of Fortune» ou «Happy Pig» en Angleterre, «Playing Harlequin» aux Pays-Bas, «Playing the Boat» en Italie. C'est l'un des premiers jeux de société de paris qui a finalement conduit à la création de casinos au 19e siècle. Ainsi, ce n'est rien de plus qu'un jeu de hasard dans lequel des pièces (jetons, bonbons, etc.) sont gagnées ou perdues lorsque deux dés sont lancés. Deux joueurs ou plus peuvent jouer et n'importe qui peut rejoindre ou quitter le jeu à tout moment.

Le jeu présente certains avantages par rapport, par exemple, aux cartes: facilité d'entraînement, intérêt du public dû au jackpot et facilité de sortie.

Sur la photo, le plateau du jeu "Glückshaus", daté de 1583, est conservé au Musée national de Munich.

Glückshaus - un simple jeu de dés médiéval

Deuxième étape: découpe laser
Découpez des pièces en contreplaqué et gravez des dessins et du texte.
L'assistant a fourni deux fichiers, pour le contreplaqué de 3 et 4 mm.
Contreplaqué GluksHous 4mm .cdr
Contreplaqué GluksHous 3mm .cdr

Troisième étape: rayures
Pour donner un look ancien, le maître applique des rayures sur le contreplaqué.



Quatrième étape: broyage
Grind les détails.

Après le polissage, il élimine la poussière avec une brosse.

Cinquième étape: construire
Assemble une boîte avec fixation sur colle.


Étape six: Couverture
Ensuite, le maître recouvre la boîte de taches, d'abord claires, puis, à certains endroits, sombres.

Après séchage, polit la surface et applique de la cire.


Tout est prêt, maintenant sur les règles du jeu.
Divers terrains de jeu qui ont survécu jusqu'à ce jour indiquent qu'il y avait plusieurs règles. Les règles de jeu les plus couramment utilisées aujourd'hui par les joueurs sont tirées de l'article de Franky Donato «Glückshaus».

C'est plus pratique si le jeu se joue avec les mêmes paris (tout le monde utilise des pièces de même valeur), mais ce n'est pas nécessaire. Deux joueurs ou plus peuvent participer à une partie.
1. Lancez deux dés.
2. Nous regardons les résultats du lancer.
2.1. Si, sur des cubes, 3, 5, 6, 8, 9, 10 ou 11 sont tombés - marquez le champ correspondant. S'il y a une pièce dans ce domaine, prenez-la. Si le champ est vide, placez une pièce dessus.
2.2. S'il tombe 7, mettez la pièce dans le champ 7. Ce champ s'appelle "Mariage", il accumule des pièces ("cadeau de mariage") et devient un jackpot.
2.3. Si 2 soi-disant «cochon» sont tombés, prenez toutes les pièces du plateau («mettez un cochon» aux autres joueurs), à l'exception de celles qui sont sur le terrain 7 («mariage»).
2.4. Si c'est 12, qui s'appelle le «Roi», prenez toutes les pièces du plateau. Absolument tout, car personne ne peut refuser le roi dans le monde médiéval!
2.5. Si 4 tombent - un champ qui est absent sur de nombreux tableaux, dont celui-ci - le joueur ne fait rien, il saute le coup. L'action passe au joueur suivant (voir paragraphe 3 suivant).
Dans les articles, ils écrivent souvent sur le champ 4 en tant que champ spécial pour le propriétaire du forum. on dit que si ce nombre est tombé, le joueur ne manque pas un coup, mais donne la pièce au propriétaire du plateau. Le maître n'a pas trouvé de confirmation de ces règles, donc cet élément est facultatif, vous pouvez jouer à la fois de cette façon et dans l'autre sens.
3. Passez les dés dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant.

P.S. Si un joueur veut rejoindre le jeu, il doit mettre une pièce (frais d'entrée) sur le champ 7 («mariage»).
Selon la même règle, le jeu ne démarre pas sur un plateau vide. Tous les joueurs qui décident de jouer mettent une pièce sur le terrain 7 («mariage»).



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10

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