Intéressant fait maison faite par un maître Arduino. Cette lampe de poche se souvient de la couleur sur laquelle elle était pointée puis la reproduit. L'action de la lampe de poche est due au fonctionnement du module TCS34725. Voici ce que le fabricant de modules écrit (en abrégé): «Après des dizaines de millions d'années d'évolution, les caméléons ont formé un instinct biologique qui les aide à changer la couleur de leur peau en fonction de leur environnement.
Nous nous sommes inspirés de la nature pour développer le capteur de couleur TCS34725 I2C. En utilisant des méthodes optiques, ce capteur détecte les couleurs et fournit un traitement numérique des valeurs rouges, vertes et bleues (RVB). Cela vous permet de recréer les couleurs détectées à l'aide de ces valeurs.
Le TCS34725 a une sensibilité élevée, une large plage dynamique et comprend un filtre IR bloquant, ce qui en fait une solution idéale pour la perception des couleurs lorsqu'il est utilisé dans diverses conditions d'éclairage. Le capteur comprend également quatre LED super brillantes qui permettent au capteur de fonctionner sans sources de lumière externes. "
Outils et matériaux:
-Module TCS34725;
-Arduino - Beetle (le plus petit modèle);
-Ruban LED RGB;
- Batterie au lithium 3,7 V 50 mAh;
- Module DC-DC 5v-4.2v;
-Couvercle en plastique;
Micro-interrupteur à 4 broches;
-Fixations;
- Résistances 1 kOhm;
- Diode 1N4148 - 2 pièces;
-Peinture acrylique verte, noire, rouge, blanche, grise;
-Peinture aérosol noire et grise;
Vernis aérosol;
-Imprimante 3D;
- brosse;
-Knife;
-Accessoires de soudure;
Première étape: conception
Le maître a développé le boîtier en CAO. Lors de la conception, les dimensions des composants ont été prises en compte.
Le maître a choisi les LED comme source lumineuse. Le bouton est un micro interrupteur. Le choix du module Arduino est dû à sa petite taille. Habituellement, le Beetle est en mode veille, après avoir appuyé sur le bouton, il se réveille et allume la LED RGB ou reconnaît les couleurs. Une batterie au lithium de 3,7 V 50 mAh est utilisée comme source d'alimentation.
Après le développement, le fichier a été envoyé pour impression.
Deuxième étape: peinture
Le boîtier est imprimé et le maître le peint.
Troisième étape: construire
Modules master cut.
Définit les cavaliers.
Règle le micro-interrupteur.
Effectue l'installation conformément au schéma.
Ensembles électronique dans le cas.
Troisième étape: coder
Il ne reste plus qu'à télécharger le code et vous avez terminé.
La lampe de poche fonctionne comme suit.
Un appui long sur ON active le mode de capture des couleurs. Avant la couleur souhaitée, appuyez brièvement sur le bouton. La couleur que vous sélectionnez sera stockée dans la zone de mémoire et la lumière de la lampe de poche changera. Appuyez à nouveau brièvement sur le bouton, la lampe de poche s'éteindra.