Dans les jeux de console-plateforme des années 90, un mode de jeu à deux joueurs est souvent proposé dans lequel les joueurs ne rivalisent pas, mais coopèrent. Il est donc plus facile de parcourir le jeu. Et l'auteur d'Instructables sous le surnom de zakbobdop a décidé de faire d'un multijoueur (de 2 à 4 joueurs) un jeu de labyrinthe mécanique. Les joueurs, en inclinant l'assiette en tirant sur les fils, ne pourront-ils pas se disputer, mais apprendront-ils à agir de concert? Au fil du temps - bien sûr!
Le maître découpe un carré dans un carton ondulé:
Applique un champ de maillage dessus. Il existe des générateurs de champ maillé, et c'est sans aucun générateur, de manière simple, avec un crayon et une règle:
Désigne l'emplacement des murs et des trous:
Il efface les lignes où il n'y aura pas de murs:
Fait des trous dans lesquels la balle restera coincée:
Supprime les bavures:
Ajoute aux côtés carrés:
Fait de telles bandes:
Et il fait ces bandes pour les murs du labyrinthe:
Prend des bâtons ou des tubes:
Percez des trous comme ça, alors vous comprendrez pourquoi:
Définit-les perpendiculairement au carré avec les trous vers le haut comme indiqué ci-dessous:
Assemble un dédale de murs, place des punaises dans les coins:
Ajoute des fils:
Les passe à travers des trous dans des bâtons ou des tubes - alors les voici pour quoi:
Ajoute une «clôture» de bâtons ou tubes parallèles et perpendiculaires au carré pour plus de rigidité, et le jeu de labyrinthe multijoueur est prêt:
Vous pouvez apprendre à agir de concert, sans conflit, si vous ne pouvez pas le faire tout de suite. Et un simulateur maison inhabituel vous y aidera.