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Jeu électromécanique sur la fréquence d'appuis sur un bouton



À une époque, un jeu informatique était populaire où vous deviez cliquer sur le bouton de la souris avec la fréquence la plus élevée possible. Beaucoup a été cassé chez les souris de micro-interrupteurs, puis la popularité du jeu est tombée à néant. Maintenant, grâce aux efforts de l'auteur d'Instructables sous le surnom d'Alex Kov, elle revient sous une forme électromécanique. Lequel des deux joueurs appuie sur le bouton avec une plus grande fréquence, le cheval atteindra l'arrivée plus rapidement. Comme on peut le voir sur les photographies suivantes, les figures de chevaux sont déplacées par des moteurs électriques à travers des mécanismes similaires aux verniers des récepteurs radio. Les moteurs, à leur tour, sont contrôlés par certains électronique planches:

Jeu électromécanique sur la fréquence des clics sur les boutons



Eh bien, il est temps de se familiariser avec le secret de ces planches. Sur chacun d'eux - selon ce schéma:



Lorsque le bouton est enfoncé, le condensateur est chargé à partir de la source d'alimentation, lorsqu'il est enfoncé, il est déchargé à travers la résistance jusqu'à la jonction base-émetteur du transistor, c'est pourquoi il s'ouvre, le moteur électrique s'allume aussi longtemps que le condensateur est chargé, le cheval marche sur une courte distance et s'arrête. Pour qu'il avance même à la même distance, vous devez appuyer sur le bouton, permettant au condensateur de se charger, puis appuyez à nouveau.

Bien sûr, les micro-interrupteurs pour les boutons doivent être pris plus longtemps que chez la souris. Par exemple, tels que:



Leur circuit interne est le même que celui de la plupart des autres micro-interrupteurs - un groupe de contacts de commutation:



Les planches sont fabriquées selon une très ancienne technologie "accumulée" - avec la réduction d'un espace entre les pistes avec un couteau. Les diodes de protection connectées en polarité inversée sont situées directement sur les bornes de chacun des deux moteurs électriques. Les cartes sont parallélisées dans l'alimentation, de sorte que le connecteur d'alimentation est situé sur une seule d'entre elles. L'alimentation dans la version de l'auteur est prise à 4,5 V, mais mieux à 3, car les moteurs électriques sont utilisés à partir de lecteurs de cassettes. Vous pouvez également installer un stabilisateur de trois volts, puis les blocs d'alimentation standard modernes avec une sortie de cinq volts feront l'affaire.



Travailler sur fait maison le maître commence par la fabrication de coins métalliques.Ceux-ci seront situés sur la planche du côté du départ, des moteurs électriques avec des poulies sur les arbres sont montés dessus, tout est clair d'après les photos précédentes:



Et ce sont de l'arrivée:



Les poulies côté finition seront maintenues sur les vis suivantes:



Comme ça:



Plus près:



Figures de chevaux avec jockeys le maître découpe en plexiglas, colle des empreintes avec une photo dessus et les peint, attache les câbles des "verniers" (élastiques, d'un diamètre de 0,6 mm):







Et ce coin, qui est au milieu sur cette photo:



Contient une ligne de pêche étirée d'un diamètre de 0,8 mm, grâce à laquelle les figures de chevaux sont soutenues en position verticale. Du côté de départ, la ligne de pêche tient le même coin.

Le maître fabrique des contrôleurs de jeu à un bouton à partir de cylindres en bois dans lesquels des emplacements sont faits pour accueillir des micro-interrupteurs:





Après la fabrication de la pièce mécanique, le maître reprend le corps en carton (non ondulé) d'une épaisseur de 1 mm. Il se compose de plusieurs parties, l'une couvrant le milieu, les côtés, des parties du mécanisme des côtés de départ et d'arrivée. Pour que la ligne de pêche et les câbles puissent passer entre les parties du corps, des fentes sont faites aux endroits appropriés.












Drapeaux tombant lorsqu'ils sont touchés par des figures de chevaux, le maître fait des plaques d'étain, sur lesquelles les vis sont vissées. Ils tiennent à nouveau dans les coins:




La vidéo montre le jeu en action:

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6 commentaires
Devis: R555
Je vais garder en 100 parties, qui peut fabriquer une telle machine de jeu?

Que vouliez-vous dire par cet étrange ensemble de mots? ((
L'auteur
Chaque machine en peluche est étiquetée avec un autocollant qui indique qu'il s'agit d'un entraîneur de précision, de réaction et d'oeil, et que si un visiteur est intéressé par un «jeu basé sur le risque», il lui est demandé de se retirer.
L'auteur
Désolé, n'a pas attaché les paramètres des composants. Transistors 2N3904. Résistances 1 kOhm. Condensateurs 22 uF, 10 V.
Je vais entrer ici.

Pour mettre les joueurs sur un pied d'égalité, de quoi a-t-on besoin?
Signal de démarrage indépendant des personnes non autorisées, puis qui appuiera en premier sur le bouton.
Résultat.
Je vais garder en 100 parties, qui peut fabriquer une telle machine de jeu?

Mais le jeu est officiellement interdit dans notre pays.
Le jouet est drôle, quelque chose de frais, du moins pour moi, jamais vu auparavant.
À l'influence de Korolev, la dispersion des composants électroniques devrait être ajoutée à la dispersion de la mécanique. Pour mettre les joueurs sur un pied d'égalité, nous avons besoin d'un supplément de test: un relais avec deux contacts inverseurs connectés aux boutons du jeu. La bobine de relais est commutée par le bouton "Test". Naturellement, certains éléments de réglage ou de ramassage sont nécessaires, à l'aide desquels ils atteignent la même vitesse de mouvement lorsque vous travaillez à partir du bouton de test.
Lequel des deux joueurs appuie sur le bouton avec une plus grande fréquence, celui-ci atteindra la ligne d'arrivée plus rapidement que le cheval
Et le temps de charge du condensateur? Soit dit en passant, quelle est la capacité là-bas?
le moteur électrique s'allume aussi longtemps que le condensateur est chargé
Seulement lorsque le bouton est enfoncé! Soit dit en passant, quelle est la constante de temps du circuit de décharge C1, R1, BE Q1? La différence des paramètres des pièces appliquées peut conduire à l'avantage d'un des joueurs! Un jeu d'intelligence très utile et en développement! se gratter

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