À une époque, un jeu informatique était populaire où vous deviez cliquer sur le bouton de la souris avec la fréquence la plus élevée possible. Beaucoup a été cassé chez les souris de micro-interrupteurs, puis la popularité du jeu est tombée à néant. Maintenant, grâce aux efforts de l'auteur d'Instructables sous le surnom d'Alex Kov, elle revient sous une forme électromécanique. Lequel des deux joueurs appuie sur le bouton avec une plus grande fréquence, le cheval atteindra l'arrivée plus rapidement. Comme on peut le voir sur les photographies suivantes, les figures de chevaux sont déplacées par des moteurs électriques à travers des mécanismes similaires aux verniers des récepteurs radio. Les moteurs, à leur tour, sont contrôlés par certains électronique planches:
Eh bien, il est temps de se familiariser avec le secret de ces planches. Sur chacun d'eux - selon ce schéma:
Lorsque le bouton est enfoncé, le condensateur est chargé à partir de la source d'alimentation, lorsqu'il est enfoncé, il est déchargé à travers la résistance jusqu'à la jonction base-émetteur du transistor, c'est pourquoi il s'ouvre, le moteur électrique s'allume aussi longtemps que le condensateur est chargé, le cheval marche sur une courte distance et s'arrête. Pour qu'il avance même à la même distance, vous devez appuyer sur le bouton, permettant au condensateur de se charger, puis appuyez à nouveau.
Bien sûr, les micro-interrupteurs pour les boutons doivent être pris plus longtemps que chez la souris. Par exemple, tels que:
Leur circuit interne est le même que celui de la plupart des autres micro-interrupteurs - un groupe de contacts de commutation:
Les planches sont fabriquées selon une très ancienne technologie "accumulée" - avec la réduction d'un espace entre les pistes avec un couteau. Les diodes de protection connectées en polarité inversée sont situées directement sur les bornes de chacun des deux moteurs électriques. Les cartes sont parallélisées dans l'alimentation, de sorte que le connecteur d'alimentation est situé sur une seule d'entre elles. L'alimentation dans la version de l'auteur est prise à 4,5 V, mais mieux à 3, car les moteurs électriques sont utilisés à partir de lecteurs de cassettes. Vous pouvez également installer un stabilisateur de trois volts, puis les blocs d'alimentation standard modernes avec une sortie de cinq volts feront l'affaire.
Travailler sur fait maison le maître commence par la fabrication de coins métalliques.Ceux-ci seront situés sur la planche du côté du départ, des moteurs électriques avec des poulies sur les arbres sont montés dessus, tout est clair d'après les photos précédentes:
Et ce sont de l'arrivée:
Les poulies côté finition seront maintenues sur les vis suivantes:
Comme ça:
Plus près:
Figures de chevaux avec jockeys le maître découpe en plexiglas, colle des empreintes avec une photo dessus et les peint, attache les câbles des "verniers" (élastiques, d'un diamètre de 0,6 mm):
Et ce coin, qui est au milieu sur cette photo:
Contient une ligne de pêche étirée d'un diamètre de 0,8 mm, grâce à laquelle les figures de chevaux sont soutenues en position verticale. Du côté de départ, la ligne de pêche tient le même coin.
Le maître fabrique des contrôleurs de jeu à un bouton à partir de cylindres en bois dans lesquels des emplacements sont faits pour accueillir des micro-interrupteurs:
Après la fabrication de la pièce mécanique, le maître reprend le corps en carton (non ondulé) d'une épaisseur de 1 mm. Il se compose de plusieurs parties, l'une couvrant le milieu, les côtés, des parties du mécanisme des côtés de départ et d'arrivée. Pour que la ligne de pêche et les câbles puissent passer entre les parties du corps, des fentes sont faites aux endroits appropriés.
Drapeaux tombant lorsqu'ils sont touchés par des figures de chevaux, le maître fait des plaques d'étain, sur lesquelles les vis sont vissées. Ils tiennent à nouveau dans les coins:
La vidéo montre le jeu en action: