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Nous connectons le volant de jeu à la machine radiocommandée


Dans des documents antérieurs sur la fabrication de jouets radiocommandés, nous vous avons présenté plusieurs façons d'auto-assemblage d'une voiture radiocommandée. Nous suggérons de l'améliorer légèrement en y connectant un volant, ce qui ajoutera du réalisme à la commande.

Commençons par regarder la vidéo de l'auteur



Nous aurons besoin de:
- volant de jeu;
- Arduino;
- une grande planche pour la base;
- une petite planche pour la pédale elle-même;
- joystick analogique;
- tournevis;
- fer à souder.

Commencez par démonter le volant de jeu. À l'intérieur, il y a beaucoup de fils et de mécaniques. Dans tout cela, vous devez trouver le potentiomètre et comprendre comment il est installé dans le volant. Cela est nécessaire pour savoir où se trouvent les extrémités de la soudure.

Sur le potentiomètre, qui est installé dans le volant utilisé par l'auteur, deux fils ont été soudés - rouge et marron. Dans le processus d'amélioration, il est nécessaire d'utiliser les trois contacts, vous devez donc souder un autre fil. Dans le cas de l'auteur, il s'agit d'un fil blanc. Notez que si possible, il est conseillé d'obtenir un potentiomètre et de souder soigneusement un fil supplémentaire.

Les fils d'usine provenant du potentiomètre sont soudés à la carte à l'arrière du volant. Ils ne doivent pas être soudés et un fil supplémentaire doit être inséré dans le trou par lequel passent tous les fils. Lors de travaux ultérieurs, vous devrez utiliser ces trois fils.

Dans le câble qui se connecte à l'ordinateur, plusieurs fils sont également soudés à la carte. Nous sélectionnons trois fils, les soudons et les soudons aux trois principaux, bien isolant le tout avec un rétrécissement thermique. Ainsi, les fils du potentiomètre se trouvent dans le câble, dont l'extrémité, avec la fiche, est simplement coupée.

Nous trouvons les fils nécessaires dans le câble, auxquels les principaux sont soudés, car à l'avenir, ils devront être soudés à la carte Arduino.

Le volant est prêt. Pour plus de réalisme, vous pouvez faire une pédale. Nous prenons une grande planche, que nous utiliserons comme base, et y ferons 4 trous traversants pour fixer le joystick.

Nous fixons le joystick sur la planche avec des boulons et des écrous.

Appliquez de la colle chaude sur le haut du joystick et collez la plus petite planche, qui a été choisie comme pédale. La particularité de la pédale est que lorsqu'elle est enfoncée vers l'avant, la machine avance et, lorsqu'elle est enfoncée vers l'arrière, dans la direction correspondante.

Physiquement, le travail effectué consiste à remplacer le joystick rotatif de la télécommande par un potentiomètre dans le volant, et le deuxième joystick responsable du mouvement - sur la pédale. Voici un diagramme de modification pour simplifier le fonctionnement.
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3 commentaire
Une telle innovation est très probablement destinée à un enfant qui souhaite non seulement changer de joystick, mais ressentir la course sur les voitures de manière plus réaliste. Je pense que ceux qui veulent obtenir une telle machine seront en abondance. Par exemple, j'ai grandi depuis l'enfance et j'aurais réussi un tel jouet avec plaisir.
Et j'ai une telle rareté. Et avec la pédale incluse. Un très bon volant, seulement longtemps, personne n'a eu besoin de traîner. Et il y a des voitures, dont les télécommandes sont depuis longtemps cassées. D'une manière ou d'une autre pour tout rassembler. Si l'auteur donnait toujours un cours de maître sur la connexion d'une pédale standard au volant, alors peut-être que j'aurais réussi moi-même.
Excellente idée. Certes, les "anciens" volants analogiques de jeu connectés au port COM peuvent être considérés comme une rareté. Maintenant, ces gadgets utilisent une interface USB. Il est beaucoup plus intéressant de connecter le volant à la machine sans le mettre à niveau - certains contrôleurs de série Arduino avoir un hôte USB ...

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